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测评 | 连续数周登顶Steam畅销榜,Valve Index头显竞争力何在?

2019-07-26 11:39 出处: 人气: 评论(0
【智能穿戴网】

文 | 锅灶

在近日,宣布的Steam游戏平台周贩卖排行榜中,V社自研的VR头显Valve Index竟一连2周(7月8日-7月21日)登顶贩卖榜第一名。重新显正式出售的一周获贩卖榜第八名,到随后的一周跌至的第十名。跟着购置的玩家日趋增添,Steam社区中关于Valve的话题险些逐日都邑涌现在社区首页中,这才使得Valve Index有了后发之势。

不得不说,具有Steam平台的V社,其自研的Valve Index头显是除了Oculus外,与C端玩家间隔近来的一款装备。这也使人不禁思考全套件售价999美圆(¥6874元)的价钱又是依附什么可以吸引到C端玩家?具有手势辨认的Knuckles手柄照样头显120Hz刷新率?

(谢谢岱仕科技'Dexta Robotics'为本文供应测评装备)

头显体验:高分辨率、120Hz刷新率足以满足C端需求

此前Valve Index宣布时,陀螺君的第一觉得是以为其和Vive Pro的佩带设想基础一致,但是在完全体验事后,发明Valve Index在佩带和外观设想上有了种种风趣的细节设想。

首先在正面,Index有两个广角摄像头和一个隐藏在塑料隔板下的凹槽,面板下面隐藏着一个USB 3.0端口,Valve称其为Frunk附件插槽。

先讲讲两个前置摄像头,Valve Index并不是采纳Inside out计划,而是采纳Steam VR 2.0定位体系,两个前置摄像头支撑pass-through功用,用户在双击头显底部的主菜单键后,会进入MR的状况以此可以视察的周围环境,但启动时候在6秒摆布,异常不轻易,该功用更多是给开辟者预备。Valve示意这两个摄像头可用于计算机视觉,可以给开辟者供应更多的开辟空间。

前面板的塑料外壳采纳磁吸式的设想,拆开异常便利。塑料外壳下是一个异常显著的凹槽,Valve示意这是一个给开辟人员运用的附件插槽,此前Reality Instruments曾经由历程这个插槽为Index增添了LED显现器。也有多名用户在Reddit上宣布了本身尝试经由历程这一插槽搭配了散热电扇的履历。

不得不说,Valve的发烧题目异常显著,在陀螺君运用头显举行一个小时《Pavlov VR》测试后,头显的发烧异常显著,火线散热孔更是达到了烫手的状况。

头显的键位设想异常简约,只要底部的瞳距调治滑轮和主菜单按钮。

Valve Index的团体佩带设想与Vive Pro相似,头显采纳光环式的佩带设想,并设有外置的开放式耳机(支撑45°扭转),头显头带支撑45°上掀以轻易用户照顾,头带采纳旋钮伸缩设想,团体的穿着异常惬意、轻巧。

在购置Valve Index套件时,官方会附赠一个磁吸式眼镜垫片,相较于之前的魔力贴设想,这一设想在装卸上越发轻易,延续运用上的折损率更低。

差别于Vive Pro的是Valve Index在头显接近人体太阳穴的位置增添了视角调治的旋钮,经由历程这一旋钮,一方面可以调治镜片与眼睛之间的间隔,另一方面可以调治头显的FOV大小,从而下降晕眩。特别在FPS等挪动频仍,画面发抖猛烈的游戏中,缩放FOV能起到肯定的防晕眩结果。

值得注意的是,Index在头部受力点的设想上给人的觉得异常平衡,并不会像Oculus Quest那样有显著的前倾压力。

头显的现实体验感觉

V社在此前的PR中一向强调“Index供应了同类头显中最好的视觉和音频”。

Index的外置开放式耳机设想,实在更像是一对近耳式扬声器,这一设想能让用户在听到外部环境声响的状况下举行游戏,肯定程度上让用户坚持能关注到外部环境变化的半沉醉状况下,同时不会对耳朵施加任何压力,从而可以进一步增添VR头显的长时候体验。

在音质方面,Index的音频解决计划是现在体验到的头显中最好的一款,现在官方还未泄漏耳机的参数,但团体体验上,耳机三频表现异常平衡,在节拍游戏《Audica》的体验中,陀螺君有一种近似动圈耳机的体验感异常带感。

显现器部份,Index采纳了RGB LCD面板,单眼显现屏的分辨率为1400×1600。分辨率相干于Vive以及Rift S有了不错的提拔,子像素也增添了50%,最高FOV达130°。值得注意的是,官方示意Index的余辉效应为0.330ms。

Valve头显支撑在120Hz或144Hz刷新率下运转,这关于多半停留在90Hz刷新率瓶颈的头显来讲,有着相对的上风。

Index的初始默许是在120Hz运转,画面衔接异常腻滑。此前陀螺君在举行一个小时的FPS是多多少少会有一些晕眩回响反映涌现,而此次120Hz的体验可以称得上异常温馨。

Index的高刷新率和超低余辉连系在一起大幅提拔了头显的沉醉感。

反观144Hz的体验。陀螺君并没有感觉到低耽误带来的温馨体验,相反,144Hz的体验反而拉低了画面的稳固性,在高衬着场景下画面会有降帧表现。早先陀螺君以为是测试电脑的设置(GTX1070,i7 9800X)题目,但厥后在与其他VR玩家交换时,发明有不少人也有一样的状况发作。

值得一提的是,Index是首个采纳双晶(Dual-Element)光学元件的头显,其示意已为大视场和大最好视点举行了优化。双晶光学元件的特性在于完成大视场和大最好视点,但这并不是没有瑕玷,双晶光学元件会以增添God-Rays伪影为价值。有用户示意,在高对比度场景下,会发生显著的炫光。但现在陀螺君还未碰到。

现在Index官方宣布的最低设置要求是GTX 970或许AMD RX480显卡,然则引荐设置在GTX 1070以上,如许才发挥Index头显的功用,从而大幅下降了余辉效应,保证了动态的画面的清楚。

头显总结:

  • 显现:单眼1440×1600双LCD面板。定制的全RGB LCD可供应优异的添补因子,子像素比进步50%。余辉效益:0.330ms

  • 光学:定制双晶光学元件,视场比为130°,大视窗,头显双摄像头供应MR功用及计算机视觉功用

  • 帧速:初始设定120Hz,兼容90Hz,实验性144Hz情势

  • 可调治性:滑轮眼距调解设想,视角调治的旋钮,可调治视场及眼镜温馨度

  • 音频:近耳扬声器,开放式设想,与耳朵的零打仗,进步用户温馨度

  • 人体工学:受力设想匀称,头带松紧旋钮设

  • DIY开放:Frunk USB3.0扩大插槽给开辟者供应设想空间

  • 最低设置引荐:超线程双核CPU,8GB RAM,英伟达GTX 970/AMD RX480

  • 引荐设置:四核CPU或更高,英伟达GTX 1070或以上

值得注意的是,跟着驱动的更新,现在Index头显现已兼容初代HTC Vive附带的SteamVR 1.0基站(此前需搭配Steam2.0基站运用)。而陀螺君在测试时运用的就是1代基站,体验异常稳固没有涌现不兼容的题目,所以假如是有过1代基站的用户,引荐购置头显即可。

头显的装置设想方面,用户须要将头显(单输出口)衔接至适配器上,即DisplayPort、USB3.0和电源。值得光荣的是,Valve的设想使得头显可以疾速拆开,因而用户在运用完后可以直接将线缆从Index上拔出即可,防止下次运用时反复庞杂的插线历程。

官方售价(现未开放中国区):

  • 完全VR套件:999美圆

  • Index单头显+掌握器套装:749美圆

  • Index单头显:499美圆

  • 掌握器(一对) :279美圆

  • 追踪器(一个):149美圆

  • 面罩(两个):39美圆

  • 适配器 :39美圆

Knuckles手柄:立异与Bug并存

此前,V社宣布自研Index手势辨认手柄时,可谓是吸足了群众的眼光,在后续宣布的测试结果在同步性上异常高。所以在测试时,陀螺君满怀期待。虽然存在部份题目,但让陀螺君看到了更多的VR游戏可能性。

手柄内部设有87个传感器,以此来追踪用户手指的行动。手柄的大拇指位置设有模仿摇杆(设有压力传感器),触摸板和A/B键;食指的位置为扳机((设有压力传感器)设想;中小无名指的位置为形变压力传感器和近场传感器。

手 柄的压力敏感度可以让游戏检测到用户的手部压力值,更好的将触觉反应到画面,从而让用户感觉到触摸和握住物体的觉得。

在手势辨认的加持下,我们发明了更多的游戏可能性。比方Valve为了展现手势辨认功用而研发的游戏《Moondust》中,玩家可经由历程双手去构建空间,区分与此前的按键情势,手势的交互让游戏的交互越发沉醉,陀螺君在体验时,有种设身处地穿针引线的觉得,经由历程手指去打仗的同时另有力反应举行复兴,体验的实在感有数个层次的进步。

现在关于该游戏的源代码以及相干的文件已上传至Githop,有须要的开辟者可以直接举行下载。

现在还没有晓得中小无名指位置的传感器采纳何种计划,据岱仕科技CEO谷逍驰引见,传感器为近场红外线传感器和电容传感器的可能性更大。

手柄内置1100mAh容量锂离子电池,支撑900mAH疾速充电,采纳USB C接口。聚合物电池可供应7小时以上的续航。

值得注意的是,Index手柄支撑搭配Vive和Vive Pro头显运用。

在游戏的表现上,我们能从视频中看出《Pavlov VR》(2017年2月刊行)为Index手柄的手势增添了很多硬核的设想,在行动方面,当用户将中小无名指握住时,游戏会辨认到“握”的行动,当用户松开中小无名指,按下食指扳机时,游戏会辨认相似兰花指“取”的行动,即用于取下弹夹、拿起新弹夹、拉取手榴弹平安栓等行动。

游戏硬核的处所在于玩家在运用枪枝时,须要经由历程一些的行动来完成,比方在运用AWM狙击枪时,玩家须要“握”的行动来握把开枪,不然会有很强画面反冲力,每开完一枪,玩家就须要经由历程“取”的行动来拉一次栓(在细节设想上,假如玩家没有将栓放在正确的位置就没法开枪),用完枪弹后,玩家又要经由历程“取”的行动来完成卸弹夹和装弹夹的行动,给玩家带来了很多的操纵空间和拟真感。

固然这款装备并不是没有任何瑕玷,以《Pavlov》为例,陀螺君在游戏中就发明了很多行动捕获失效的题目。比方当玩家想要拆弹夹时,而手势的行动同时有着两种手势的特性时,画面结果就会捕获毛病,跑去握把或许是拉栓。

为了更好测试游戏的手势辨认,陀螺君统共体验了四款VR游戏(消除游戏设想题目),发明了手柄同时存在着一些瑕玷。

首先是手柄的人体工学设想。

1. 当用户运用Index手柄时,会天然下意识坚持一种握拳的姿态,而这时候用户会将大拇指天但是然放在摇杆上,这时候你会发明摇杆和触摸板的位置好像位置换取平常,每次你都邑将手指放在摇杆上而不是触摸板,虽然从触摸板的手指纹路设想上,是想让用户将手指放在触摸板上。

2. 摇杆的位置设想,由于摇杆的位置设想,所以手掌偏大的用户须要屈着大拇指举行掌握异常难熬痛苦。

3. 菜单键的设想,正如Gif图所示:菜单键设想在A/B键下方,但是运用Index手柄就会被牢固带牢固住,所以用户假如要按菜单键就须要弓着大拇指。

其二是传感器设想。

1.中小无名指的近场传感器强捕获才能在4厘米摆布,也就是用户在画面的结果是握、半握和摊开手掌

2.大拇指的压力传感器设想在摇杆上,也就是用户要握拳时,须要将大拇指放在摇杆上,这与现实握拳的行动不相符。

3.中小无名指的近场传感器设想在握把偏上的位置,这一方面致使手掌偏大的用户会涌现捕获率低的结果,另一方面,即使是手掌一般大小的用户也只能牢固在握把偏上的位置。

4.中小无名指的压力传感器采纳的是握把的形变捕获,而不是针对单个手指,所以在现实操纵上只能表现捏的结果,而不能精准到单个手指。

“从实质来看,与岱仕做的物理交互辨认差别的是,Index的手势辨认更倾向于画面交互,打个比放在游戏中,当你握抢时,游戏会依据用户的某个手势特性,从而在画面上展现出握枪的结果,而这个历程的画面表现是手柄接近,然后直接被“吸附”上去。所以这和用户手势实在的活动局限和活动角度是没有太大的意义,这给用户的反应是’我能在画面上完成这类结果’。所以拿这个与Quest比拟我会更倾向于Quest,由于用户假如只是看一看结果,那末Quest手柄的工学设想会更合理。固然在功用上,Index手柄会多一些。”岱仕科技CEO谷逍驰也对这款产物分享了他的看法。

另外,牢固带的设想是不可拆开,也就是没法拆开洁净,屡次运用轻易发生皮革味,若牢固带受损便没法起到牢固的作用,须要全部手柄举行修复。

总结:

  • 开放式手部设想:许可用户举行手势画面交互,如抓取、握、捏等,但画面交互结果不佳

  • 手指追踪:应用传感器举行五指追踪,追踪机能有待进步

  • 传感器:每一个掌握器都搭配87个传感器,包含光学和力传感器。

  • 人体工学:基础相符需求,但存在多处设想不合理。

  • 温馨性:动态传感器/保垫分派可顺应差别的手部尺寸。可调治束带可以支撑开放式手部交互,抗菌表带面料。

  • 兼容性:兼容一切SteamVR游戏

  • 按钮设置:A/B和X/Y按钮,拇指摇杆,扳机械和“追踪按钮”

  • 电池/充电:USB C接口,1100mAH容量锂离子电池,支撑900mA疾速充电

结语

总而言之,头显方面120Hz的刷新率和低余辉效应能很好的满足C端消费者的运用需求,当时从售价来看,Index单头显499美圆的价钱,这让它的受众限定在VR游戏发烧友或高端用户等较小的群体。然则作为具有最大VR线上内容平台的V社,在产物设想上,能更好的谐和硬件开辟者和内容开辟者。

手柄方面:比上不足,比下有余。作为V社的首款手势辨认手柄,虽然其存在着肯定题目,而有些题目甚至会影响VR体验。但作为游戏平台大厂V社的将VR手势辨认增加至头显套件中,是一次异常好的尝试,关于VR的生长供应了更雄厚的交互情势,给开辟者带来了更多的可能性。从刊行至今,我们看到有不少的游戏增添了手势功用,大大进步了游戏性。

有着平台上风的V社,相较于其他品牌的头显,在玩家反应和议论上是最为活泼的,不少玩家、用户在社区上都反应了本身的体验感觉。给V社供应不少具有建设性的看法,V社的开辟者也放低姿态和玩家、用户们举行交换,这关于V社而言是一个异常有益的前提。

置信有了首次设想的履历以及浩瀚玩家的体验反应,V社的下一个装备会在诸多方面有着较大的革新。值得注意的是,此前G胖在Index的庆功宴上示意V社已最先研讨完成无线Index的要领,期待下一个产物,V社能给我们带来更多的欣喜。

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