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  • VR为什么突然“起死回生”?

    高德纳(Gartner)曲线,又名技术成熟度曲线,是战略咨询公司Gartner自1995年起开始每年推出的有关新兴技术发展阶段的曲线。按照技术成熟度曲线的定义,新兴技术的典型发展历程要经过技术萌芽期、期望膨胀期、幻觉破灭谷底期、稳步爬升恢复期、生产成熟期

    09月07日
  • VR赛道重新火热,歌尔集团为什么卖掉小鸟看看?

    VR赛道重新火热之际,歌尔却卖掉了自己手中最重要的标的。据界面新闻报道称,小鸟看看Pico周六(8月29日)上午发布了全员信,称Pico将并入字节跳动的VR相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入

    09月01日
  • 索尼PSVR 2或将明年发布

    文/VR陀螺 林德目前,距离索尼发布PSVR已经过去了接近五年的时间,有关索尼下一代VR头显PSVR 2或是PS5 VR的消息一直层出不穷。即使索尼官方暂未发表任何关于PSVR 2的计划,但今年2月,在PlayStation博客的一篇文章中

    08月13日
  • NOLO Sonic测评:年轻人第一款VR设备

    文/VR陀螺 小钻风从近一年VR新品的性能和售价来看,压价推进VR头显在消费端的普及成了厂商们心照不宣的目标。据说Facebook不惜背负每台设备100美元的亏损将Quest 2定价为299美元,国内不少厂商也选择降价血战到底,而NOLO的新品Sonic直接将移动6DoF一体机门槛拉

    06月24日
  • 2499元起!Pico Neo 3 VR一体机正式发布

    5月10日,国内知名VR品牌商Pico在北京水立方以“All IN PLAY”为主题举办了新一代6DoF VR一体机Pico Neo 3系列新品发布会,系统地向与会近500位行业嘉宾、媒体及Pico核

    05月11日
  • 索尼PS VR 2形态:无线、触觉反馈、注重交互?

    文/VR陀螺 ZJ不久前,索尼官方终于公布了PlayStation VR 2的消息,索尼互动娱乐副总裁西野秀明在PlayStation Blog发文表示,下一代VR系统(设备)将登陆PS5,通过性能和交互性的巨大飞跃给玩家带来终极娱乐体验

    03月06日
  • 对标Quest,鸿鹄6DoF MR游戏机能为我们带来哪些惊喜?

    文/VR陀螺 灵火随着高新技术发展的突飞猛进,电子游戏已进入千家万户,成为人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。从红白机到游戏主机再到VR游戏机——2021年,被称作第九艺术的电子游戏发展步伐进入一个全新阶段,即沉浸式虚拟游戏时代

    01月19日
  • VR产业回春,今年Q2后资本活跃 复购上升

    5G商用进程的推进,让一度陷入沉寂的虚拟现实,再一次回到大众的视野。随着5G的规模化商用,千兆宽带走入家庭,VR迎来真正面向C端消费型应用的机会。

    09月27日
  • 奇遇2S胶片灰VR一体机测评:2499元值不值得买?

    一直以来,国内视频平台呈现三足鼎立之势。近几年,视频平台创新层出不穷,参与其中的有像腾讯、爱奇艺等这样传统视频行业龙头老兵,也有迅速崛起的各类短视频APP。人们对于视频内容的选择越多意味着要求也就越来越高

    09月11日
  • 4K 200寸“巨幕影院”Dream Glass 4K评测:VR/AR随心切换

    Dream Glass 4K凭借着4K分辨率、超清画面、色彩管理等众多优势脱颖而出,且非常适合较长时间的观影与游戏。相较于其他产品,Dream Glass 4K最大的优势就是画面显示的清晰度、细腻度以及高还原的真实色彩。

    09月09日
  • 【测评】沉浸式超高清体验,试过LUCI immers后我不想再去影院了

    在普遍头戴式观影设备超过200g的情况下进一步缩减其重量并保留超高清的体验水准。LUCI头显从应用端入手,围绕沉浸式观影的概念推出了3D VR影院场景,使其在众多观影产品中脱颖而出;此外LUCI头显在可扩展性上大作文章,让其兼具多种可用性。

    09月04日

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